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第326章 再來一款FPS!

第326章再來一款FPS!

特別是在聯機的戰鬥中,心理脆弱一點的萌新,玩一下午可能連敵人都見不著幾個,就是自己一直在死死死。

殺不到人自己卻不斷的死,這對於萌新們的遊戲體驗來說是毀滅性的。

所以,《紅色管弦樂隊》注定不可能像暢快的《使命召喚》那樣火遍全球。

這一點,劉雄自己體驗到了,同時也有充分的心理準備。

在《紅色管弦樂隊》上市的第一周,銷量達到了1200萬套。

算是一個還不錯的成績,但相比《使命召喚》就差了一大截。

而且根據每日銷量的走線來看,第二周、第三周,《紅色管弦樂隊》銷售數據下滑的趨勢將會更加明顯。

業界的精算專家紛紛給出了自己的預估:《紅色管弦樂隊》的第二周的銷量很可能不會超過800萬套。

而《紅色管弦樂隊》的累計銷量應該不會超過3500萬套。

這個成績怎麽說呢?

如果《紅色管弦樂隊》是一家中型的遊戲公司的作品,那麽應該還算是想當成功的。

但對於飛夢這樣連續做出多款爆款遊戲的公司來說,3500萬套絕對是一個失敗的數字。

考慮到《紅色管弦樂隊》的實際開發成本甚至不比《使命召喚》低,達到了3.7億美元。

而《紅色管弦樂隊》的售價僅為199元。

甚至可以說,《紅色管弦樂隊》在商業上遭遇了失敗也不為過。

雖然沒虧,但也沒掙到什麽錢。

而對於飛夢來說,沒掙到錢,那就是巨大的虧損。

劉雄對於這次《紅色管弦樂隊》的未能盈利並不是很在意,但劉雄還是召集了會議,並說明了自己的看法。

“《紅色管弦樂隊》這種硬核向遊戲,即使我們使用了更加成熟的次世代技術,讓《紅色管弦樂隊》的畫麵很不錯。”

“但硬核向的遊戲,並不是一款畫麵就能拯救的。”