首頁 開個公司做遊戲

第338章 刺激戰場

第338章刺激戰場

在短暫的放鬆階段,此時玩家們大可以快樂遊玩,欣賞《絕地求生》裏麵那迷人的自然風景。

要知道我始終認為飛夢製作次世代遊戲的水平,是業界最高的。

《絕地求生》的畫麵不會讓你們失望。

不過,這一慢節奏放鬆,可以用來看風景的階段,不會持續太久。

真正的遊戲,才剛剛開始。

你在進圈,別的玩家也在進圈,玩家之間遭遇的可能性大大增加。

許多玩家在搜集到裝備之後,也會主動的去找人幹架。

再加上那些堵在要害位置,例如毒圈邊緣或者橋頭,準備收過路費的埋伏哥。

總而言之此時絕對是喪命的高發期。

進入毒圈之後,無論是搜索物資還是幹架,玩家都必須與時間賽跑。

要和自己的敵人幹,還要提防第三方、第四方的敵人——要知道絕地求生可是百人大戰,一片戰場之上同時有若幹勢力,絕對是常見情況。

真正的單挑?

怕是很少。

隨著遊戲進入後半段,毒圈越來越小,戰鬥越來越令人窒息。

無論你是在和人激烈的對戰,還是苟在草叢中等待機會。

如果你是一路對槍,亡命跑路,你是絕對不會感到遊戲節奏太慢的。

這種明明消耗時間,卻讓玩家渾然不覺的遊戲,乃是至高的遊戲。

……

即使你是守住某個房間,或者蹲在草叢裏瑟瑟發抖,也隻會有高度集中的緊張。

這種緊張的程度,越到後麵越是恐怖,連我這種江湖老油條,都為《絕地求生》所營造的恐怖氛圍感到驚訝!

在這裏建議心髒不好的玩家謹慎遊戲,因為最後實在是刺激的很!

我們可以看出,其實所謂慢節奏的《絕地求生》,其節奏其實是非常出色的。

開局緊張高速,與其他人賽跑搜東西,充滿了搜集的樂趣。