第66章平台人氣
嗨狗則有些擔心的說道:“可是目前我們的拳皇遊戲,平衡性似乎還是不夠,我擔心出了天梯係統之後……”
劉雄肯定的點點頭,說道:“是的,嗨狗你說的很對,拳皇的平衡性的確不是很好。”
“到時候肯定大家都用國家隊,也就是那幾個固定的人物。”
“但無所謂,競技遊戲嘛,平衡性都是一點一點的慢慢摸索出來的。你看市麵上的RTS遊戲,哪一款不是經過長期的補丁,才慢慢的趨於平衡。”
“在飛夢遊戲平台玩拳皇,在進入遊戲的時候必須要更新補丁,把遊戲更新成最新版本。而我們可以通過慢慢發行補丁的方式,來漸漸的達成遊戲的平衡。”
“至於像隱藏英雄大蛇這種東西,在聯機模式中自然是不能使用的啦。”
……
會議在繼續,劉雄繼續詳細闡述了一些遊戲平台的設定。
劉雄其實構想飛夢遊戲平台已經很久了,劉雄甚至想過打造一個類似於STEAM的銷售平台!
但是經過市場調研,劉雄發現這個世界和地球還是有些不同的。
首先,玩家們都保留著買碟的習慣,而且是長期的習慣。
相比於在網絡上付款,購買數碼版的遊戲,玩家們更喜歡逛市場,逛商店,購買光盤作為收藏。
這是一個消費習慣,劉雄不一定能改變。
但其實消費習慣,並不是劉雄不選擇做數字版遊戲的主要原因。
最主要的原因,還是政策。
除了移動端的遊戲之外,其他的PC端或者主機端的單機遊戲,都很難得到數字版的許可。
這種政策上的限製,很大程度上是因為國家經濟結構。
要是都不用光盤、卡帶,而選擇下載數字版。那會讓光盤廠以及渠道商遭受重創,數以百萬的工作崗位將會消失。
總而言之,國家希望保持現有的遊戲體係,劉雄也暫時無意去改變。