第72章太硬核了!
“單純從可玩性來說,熱血傳奇應該和去年上市的《武林神俠OL》、《獸人戰爭OL》持平。”
“遊戲性持平的話,我們這種第三人稱上帝視角的網遊,在畫麵擬真度上就處於下風了。”
“現在網遊大作都是畫麵越來越逼真、震撼,我們卻采用了相對複古的上帝視角來做MMORPG。”
“這樣真的好嗎?”
劉雄充滿自信的回答道:“這樣沒什麽不好。”
熱血傳奇脫胎於暗黑,暗黑二就是第三人稱上帝視角。
而即使是下一個時代的暗黑三,暴雪公司依然采用了上帝視角。
包括魔獸、永恒之塔、劍靈、天刀等等不同時代的網遊,雖然都支持第一人稱模式,但相信廣大玩家采用的,也都是第三人稱上帝視角。
胸有成竹,劉雄說道:“雖然現在的MMORPG網遊,基本都是支持第一人稱遊玩的純3D遊戲。”
“但小林,我問你,你認為玩家們在遊玩的時候,是使用第一人稱的多,還是第三人稱的多呢?”
小林眼睛抬了一下,“呃……的確第三人稱的多。但是其他網遊都支持自由的視角切換,以達到立體逼真的畫麵,以及更加絢爛的技能效果。”
“我們卻這樣鎖定第三人稱……是不是有點落伍啦?”
劉雄微微一笑,“是的,落伍了,但我們沒必要去跟這個風。。”
“相信你也看了遊戲的資料,熱血傳奇就是一款適合上帝視角的遊戲,我們即使開發出第一人稱模式,也無非是浪費資源罷了。”
要開發第一人稱的傳奇,成本會上升不少,卻壓根沒有實用性。
對於這種可以省下的開支,劉雄是要省的。
嗨狗此時發言了,他對熱血傳奇的視角模式表達了支持。
“按照設定,熱血傳奇本身就是偽3D遊戲,就適合上帝視角。我們沒有必要搞無用的內容,來增加遊戲開發難度和成本。”