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第76章 一個簡單有趣的設定

第76章一個簡單有趣的設定

“團隊作戰,基友之情,組隊聊天,社交之樂?”

“這些東西,傳奇有,其他的網遊也有。”

“假如飛夢的熱血傳奇想要在其餘競爭網遊中脫穎而出,那麽這款熱血傳奇就必須要有最大的特點!”

“而傳奇最大的特點,就是自由PK!”

“沒有新手保護,沒有等級差保護,沒有申請決鬥,沒有專用的PVP地圖。”

“沒有,任何限製!”

“隻要出了安全區,就是戰場!”

“隻要是人,無論是大號小號好友還是同公會的兄弟,都可以砍!”

“這就是傳奇最大的特色,也是傳奇最大的樂趣來源。”

“傳奇中所有的一切,無論是練級還是打寶,全都是為了PK服務。”

“PK是玩家與玩家的戰鬥,而與人鬥,其樂無窮。”

“這種PK的樂趣,是長久的,不會膩的,是沒有盡頭的。”

“我敢肯定,如果傳奇沒有保留這種嚴酷的自由PK,我們的傳奇,會是一款失敗的傳奇。”

“如果不能自由PK,那我作為一名玩家,為何要那麽拚命的練級、打寶呢?”

“正是因為PK是壓倒一切的主題,所以才刺激著玩家們肝,肝,肝!”

討論的結果已經沒有懸念了。

在劉雄和夜神的一通分析過後,大家基本都明白了劉雄所堅持的兩點核心。

第一:用收獲期望,來刺激玩家克服艱難的升級之路。

第二:一切為了殘酷的PVP服務!

小林代表眾人說出了現在的想法。

“老板,您這樣說明之後,我們基本都是明白了。”

“無論是殘酷的升級,還是更加殘酷的PK,既是缺點,也是市麵上獨一無二的優點。”

“隻是……”小林小心翼翼的看了一眼劉雄,然後才說道。

“我雖然不是策劃,但我作為一名玩家的話,我一定會覺得升級的過程太艱難、枯燥,可能會棄坑也說不定。”