首頁 神級遊戲設計師從嚇哭主播開始

0105 整一款VR遊戲

0105整一款VR遊戲

本來《求生之戰》在發售前的宣傳就不錯,在發售後憑借其出色的可玩性,即便是射擊遊戲的硬核玩家,都給《求生之戰》打了高分。

蕭萌又在發售的當天夜裏,發了一條大眼博推薦大家去玩,更是把《求生之戰》的熱度推到了一個新的高度。

按照目前這個上漲的趨勢,《求生之戰》的銷量突破五百萬份,不再是什麽天方夜譚的事情,而是很有可能實現的。

這讓不少遊戲設計師都緊張起來,因為這意味著《求生之戰》完全有資格入選下一屆的年度最佳遊戲。

想到上一屆頒獎典禮上,荀澤以新人之姿橫掃好幾個獎項,不少遊戲設計師還真是有點擔心,年度最佳遊戲的桂冠會被荀澤奪了去。

但他們又沒有什麽太好的辦法,《求生之戰》現在猶如炙熱的火焰般熊熊燃燒,玩家在談論到這款遊戲時基本上都是好評。

即便是有開罵的,也是在罵荀澤不當人,在一些犄角旮旯裏塞特感嚇唬他們,但是這點“罵聲”對於荀澤來說,完全是無關痛癢。

並且玩家們“罵”得越狠,《求生之戰》的熱度越高,銷量跟評分也隨之提升。

至於單純的噴子、黑子,或者想帶節奏的水軍,在大量玩家的熱情麵前,根本就是土雞瓦狗,一觸即潰。

辦公室中,荀澤看著《求生之戰》的數據是節節攀升,也不由得鬆了一口氣。

雖然他一直以來都表現得很淡定,但是被那群射擊遊戲的硬核玩家拿著戰術目鏡盯著,多多少少還是會有點壓力的。

特別是這群玩家的人數還不少,若是他們不滿意的話,《求生之戰》的評分絕對達不到現在的高度。

還好,這段時間的打磨還是十分值得的,最起碼遊戲成功了,並且還是大獲成功。

這足以給工作室的小夥伴們注入一針強心劑,大大增強他們的自信心,十分有利於他們的成長,也為工作室的未來奠定了人才基礎。