首頁 神級遊戲設計師從嚇哭主播開始

0146 宣傳PV

0146宣傳PV

在魔都國際遊戲展結束後,網上有關各款遊戲,還有畫餅的信息頓時多了起來,玩家們也熱烈參與到其中,展開一輪又一輪的討論。

而跟去年的強勢不同,今年荀澤的《明日方舟》在眾多遊戲中的討論中,處於一種不溫不火的狀態。

究其原因,去年的荀澤是一名純粹的新人,所以當他在諸多遊戲大廠的合圍下,殺上排行榜時,頗有一種小人物逆襲的勵誌。

這也是許多遊戲媒體喜歡的題材,有利於炒熱度賺取流量,加上去年的《茶杯頭》在音樂、畫麵,還有難度上都有著一目了然的鮮明特點,傳播起來更加的迅速。

而《明日方舟》作為一款二次元塔防遊戲,各方麵就不如《茶杯頭》了。

雖然《明日方舟》放出來的幹員立繪都很精美,但是其他二次元手遊的角色立繪也沒有差到哪裏去,可以說各有千秋。

加上《明日方舟》的一大亮點是其宏大的背景設定,還有在災難中尋找希望的劇情,而遊戲展上的試玩版是看不到劇情的,這就少了一大吸引人的地方。

至於核心的塔防玩法,玩家們在沒有自己的賬號,並投入時間跟精力培養幹員之前,是不會覺得有多麽驚豔的。

因為展會現場的試玩版賬號都是滿級賬號,不僅解鎖了所有的幹員,每一名幹員還都是精二滿級全技能專三,玩家幾乎不用耗費什麽腦細胞就能打得過去。

在現場大家的表情那麽認真,那是因為還沒有摸透不同幹員的職責,還有技能的特點,當某些玩家摸清了套路後,他們在防禦時都開始整活了。

看著荀澤的《明日方舟》並沒有來勢洶洶,不少同行在鬆了一口氣的同時,也把注意力投放到其他的地方。

在他們看來,《明日方舟》即便開放下載時,成績肯定也是一般般,以荀澤的名氣跟能力,遊戲或許能夠賺到錢,但也隻能賺到小錢,不足為慮,也沒有什麽好跟風的。