首頁 神級遊戲設計師從嚇哭主播開始

0180 輸得不冤

0180輸得不冤

一月一號,星期天,元旦。

荀澤來到地藍星的第二個新年。

還是原來的地方,神鼎國年度遊戲頒獎典禮再次召開。

這一次,荀澤、林鬆,還有小夥伴們依舊坐在一個不起眼的角落,但是跟去年比起來,他們受到的注目禮更多。

這一年下來,不管是荀澤還是蒸汽朋克遊戲平台,發展的勢頭都遠遠超出所有人的預料。

去年的荀澤還是一名新人,今年卻已經是一名三星遊戲設計師了。

蒸汽朋克遊戲平台在他的影響下,更是越辦越好,不管是入駐的遊戲設計師數量,還是遊戲的質量,已經把當年同體量的競爭對手都給甩開了。

頒獎典禮還沒有正式開始,就有不少人來跟荀澤或是林鬆套近乎,也有人想在小夥伴們麵前混個眼熟的。

又送走一名過來“噓寒問暖”的人後,荀澤長出一口氣說:“看來今年會比去年更累啊!”

林鬆笑著說:“累一點好啊!證明我們這一年的付出都是有收獲的,並且還是大收獲。”

“那倒也是。”荀澤笑著說。

“荀老弟,今年你應該就能拿到年度最佳遊戲了吧!”林鬆說道。

“《古墓麗影·崛起》拿到年度最佳遊戲的問題不大,反倒是其他的獎項更有懸念一些。”荀澤說。

好在因為頒獎典禮快要開始的原因,沒有人過來套近乎,周圍又都是自己人,加上荀澤說話的聲音並不大,所以並沒有人聽到荀澤這凡爾賽的發言,否則估計連打人的心都有了。

“荀哥,如果拿到年度最佳遊戲,那我還是要摸一摸獎杯的。”盧秋月笑嘻嘻說。

“我們也一樣。”其他小夥伴紛紛附和說。

跟去年比起來,小夥伴們的表現也淡定許多,從進入禮堂到現在都是有說有笑的。

“當然。這獎杯是我們一起拿到的,我準備把獎杯放在工作室最顯眼的地方。”荀澤笑著說。