首頁 神級遊戲設計師從嚇哭主播開始

0206 下巴都差點給驚掉了

0206下巴都差點給驚掉了

在《守望先鋒》開服後,憑借之前兩個CG積攢下來的人氣跟熱度,再加上遊戲本身的質量過硬,《守望先鋒》不管是注冊用戶,還是日活躍玩家數量,都是一天比一天高。

保守估計,《守望先鋒》的注冊用戶已經達到三千萬人,日活躍玩家數更是保持在一千萬左右,反觀《泰坦》在《守望先鋒》的衝擊下,在國服已經是“跌下神壇”。

跟死板的《泰坦》比起來,《守望先鋒》的模式更多,玩家哪怕玩上一整天都不會感到枯燥,每個地圖中的小彩蛋,更能帶給玩家不小的驚喜。

並且《守望先鋒》在玩家手中也變得更加有創造力,各種陣容是層出不窮,有的主播車隊為了整活,甚至選的都是C位的英雄。

但陣容搭配即便再不合理,輸掉遊戲的概率也更高,有一點卻是必須承認的,那就是在對戰的過程中,雙方都感到很快樂。

沒有T位跟奶位的英雄,全C位英雄肯定會被壓製,但是不要忘了,《守望先鋒》可不僅僅是一款FPS遊戲,每一名英雄都是有技能的。

比如半藏,隻要找到合適的時機跟位置,一發“讓巨龍吞噬你”,就能夠看到巨龍所過之處,不斷冒起一個個骷髏頭。

這種視覺上的享受,還有成就感是《泰坦》完全無法給予玩家的。

《泰坦》不斷強調著團隊合作,也把遊戲不斷往這方麵修改,同時還要教玩家怎麽玩這款遊戲,一點讓玩家整活的空間都沒有。

打個比方,玩家在現在的《泰坦》中,什麽位置選什麽機甲,走到什麽位置放什麽技能,都是一套規則在的,比拚的是哪一邊的配合更好,時機把握更加恰當。

如果玩家跳出這套規則,他們就會發現在遊戲中變得舉步維艱,不管是地形還是其他都在逼迫他們退回到規則之中,仿佛整個遊戲都在跟他們過不去。