首頁 神級遊戲設計師從嚇哭主播開始

0209 玩家再多有什麽用?

0209玩家再多有什麽用?

在《守望先鋒》火爆之後,不僅給荀澤帶來不錯的收入,更帶來更多的事情,這讓工作室的人手有顯得有些局促了。

荀澤這一次沒有再慢慢擴張,他在保留現在的工作室外,還跟寫字樓的管理方一番協商後,租下了頂層整整一層樓。

又經過一番招兵買馬過後,不算公關、人事、財務等行政員工,整個工作室僅僅是製作遊戲的人就有兩百多人。

這樣一個規模已經比一些遊戲公司還要龐大了,所以“星原”也不能繼續當工作室了,而是升級成為了“星原遊戲公司”。

雖然要繳納的稅也變多了,但是很多事情辦起來也變得更加便利,可以說付出跟收入是成正比的,而且從工作室升級成為公司,對於荀澤,還有小夥伴們來說都是巨大的成就。

人手足夠多後,諸多遊戲在更新起來也不再那麽局促,荀澤完全能讓一批人專門負責《守望先鋒》的後續更新,他隻要時不時盯一下就好。

至於其他的遊戲,他也有讓人負責更新,比如《三國殺online》跟《明日方舟》,這兩款手遊也是公司重要的收入來源,可不能馬虎對待。

而單機遊戲則是讓人在收集一些玩家的意見跟建議後,更新體量不一的DLC,給玩家帶來一點小驚喜。

比如《恐鬼症》的新地圖跟新鬼怪,優化遊戲中的物品建模,以及鬼怪的行為模式等,稍微給玩家帶去一點新鮮感。

《求生之戰》則是製作一個DLC,增加新的戰役跟武器,還有新職業等,也不用賣得很貴,一份DLC賣個二、三十塊錢就夠了,主要是稍微回饋一下玩家的支持。

在公司的工作都有條不紊地展開時,《守望先鋒》在外服也開始嶄露頭角。

有弗裏克斯的協助,《守望先鋒》歐美服開服的整個過程都很是順利,根據弗裏克斯傳過來的數據荀澤得知,僅僅是開服的第一天,《守望先鋒》的下載量就達到八百萬。