0265小孩子才搭積木
三月一號,星期五。
有了小夥伴們的協助後,《我的世界》進展不是一般的快。
當很多玩家還在《隻狼:影逝二度》中受苦,或者開心地看著主播被虐時,《我的世界》正式在蒸汽朋克遊戲平台發售,售價四十元一份。
荀澤冷不丁地發售了又一款新遊戲,讓玩家們都是小小地震驚了一下。
“苟賊這是受了什麽刺激?怎麽又有新遊戲發售了?”
“而且這遊戲事先還一點消息都沒有?”
“怕不是苟賊躲在自己被窩裏製作的這遊戲。”
“不是,苟賊自從入行以來,做遊戲一直都很快,這有什麽好驚訝的?”
“我願稱苟賊為遊戲設計師中最快的男人!”
玩家們有些習以為常,其他的遊戲設計師卻有些無奈,外行看熱鬧,內行看門道,隻有從事了這一行,才能夠知道荀澤這種速度有多麽的變態,或者說妖孽。
哪怕有先進的遊戲編輯器,很多遊戲設計師也沒有辦法像荀澤這樣,一年整好幾款遊戲出來,並且每一款遊戲的類型還是不一樣的。
一般來說,每一名遊戲設計師都有著自己擅長還有不擅長的遊戲類型,有的遊戲設計師在開發出某一款成功的遊戲後,就會被這種成功限製住,往後開發的遊戲都跳不出這個類型。
比如翼網遊戲公司,到現在還在死磕國產RPG,雖然跟之前的《神鼎刀劍錄》比起來,他們現在的新IP有著明顯的進步,但細究下來,也是有點換湯不換藥。
不過隻要遊戲的質量足夠好,玩家願意買單,能夠賺到錢,也沒有人說這種方式不好。
很多遊戲設計師更是覺得這是一種常態,沒有必要做出什麽改變。
然而荀澤卻是打破了這種常態,他製作的遊戲的類型都是五花八門的,遊戲與遊戲之間除了互相埋彩蛋外,幾乎沒有什麽直接的聯係。