0064瞬間警覺
會議室中,荀澤繼續跟小夥伴們講著《求生之戰》中,需要注意到的地方。
“遊戲中,不要出現低級的BUG,比如穿模,絕對不要出現喪屍隔著一麵牆,都能夠把玩家給砸倒的情況……”
《求生之戰》是一款3D第三人稱動作射擊遊戲,玩家是在一個相對立體的環境中玩遊戲,而不是像《茶杯頭》那樣在一個平麵上。
所以需要考慮的問題,自然會多出不少,比如物理碰撞等。
原來的世界中,荀澤也玩過不少類似的遊戲,有些遊戲做的不夠精細,在一些犄角旮旯裏,怪要麽是卡在奇怪的位置,要麽隔著東西都能夠穿模打到玩家。
用BUG來強行提升遊戲的難度,這一點荀澤是絕對不允許的。
還好他們有功能足夠強大的遊戲編輯器,隻要在製作的過程中,多留一點心眼,多做幾次測試,這樣的問題基本上是不可能出現的。
“還有,為了降低遊戲的難度,在刷新喪屍的時候,喪屍出現的地方,不要距離玩家太近,除了在玩家的視野死角出現外,還要跟玩家拉開至少一個房間的距離。
避免玩家一個轉身就被特感貼臉,進而突然暴斃,這雖然會增加遊戲的隨機性,但是也會降低玩家的遊戲體驗。”
總算從荀澤口中,聽到對玩家有利的設定,所以小夥伴們記起來是更加的賣力。
“遊戲中,玩家還能拿近戰武器,跟喪屍近距離肉搏,所以要避免延遲,最大程度地讓玩家在近戰時,如絲一般順滑,而不是像回合製般,玩家打喪屍一下,喪屍打玩家一下。”
“荀哥,這個問題隻要弄一個好點的服務器就能夠解決了。”丁繁鑫說。
“好。服務器的問題我來處理。”荀澤點點頭說。
水藍星的科技比較發達,最便宜的服務器,都有著不錯的性能。