首頁 神級遊戲設計師從嚇哭主播開始

0078 身臨其境

0078身臨其境

荀澤拿出手機,在網上找到國外某條有名的旅遊街道照片後,指定了這個地方。

隨後他閉上雙眼,確定使用“身臨其境”這個特殊能力。

在一陣短暫的失重感覺後,荀澤發現自己正站在那條旅遊街道上。

高聳的高樓大廈,平坦且寬敞的街道,還有街道兩旁的商店,綠化樹木等,全部得到完美的還原。

荀澤甚至看到,陽光照射在建築跟植物上時,會在地上留下清晰的影子。

一陣微風吹過,樹葉發出“沙沙”聲,一切都顯得那麽的真實。

就好像科幻電影中,那種以假亂真的VR遊戲,人在家中坐,卻能去到世界上任何一個地方。

也能去到諸多隻存在於幻想中的世界。

由於太過真實,在短暫的新鮮感後,荀澤感覺自己正站在一座鬼城之中,略微有些驚悚。

抬起右手,荀澤“啪”的一聲打了一個響指,他身邊的一切開始從現實轉變為3D模型。

不過眨一眨眼的時間,荀澤就從“現實”中穿越到了“虛擬”的世界。

“簡直是鬼斧神工!”荀澤張開雙臂,讚歎著身臨其境帶來的效果。

這個特殊能力對於他來說,作用不是一般的大。

到目前為止,荀澤製作的三款遊戲,都隻在“小打小鬧”的範疇,沒有任何大場麵出現。

哪怕是工作室現在正製作的《求生之戰》,精力跟資源都用在角色,還有喪屍的建模上。

至於周圍的景色,除了能夠進入的,還有能夠互動的建築外,其他的建築其實都有些投機取巧。

若是細摳的話,就會發現遊戲中的一些建築都是重複利用,隻是調整了角度、高度、顏色等,不會讓玩家一眼看破。

而且隻要貼近這些建築的話,就會發現它們不夠寫實,或者說跟現實中的建築,多少還是有點差距。