首頁 神級遊戲設計師從嚇哭主播開始

0082 當場叛變

0082當場叛變

《植物大戰僵屍》在發售後,像是平靜的湖麵泛起一圈漣漪,不斷向四周擴散,銷量跟評分都蹭蹭蹭地往上漲。

且不說評分,畢竟是十分製,所以即便差距再大,也不會超過十分。

但是在銷量上,《植物大戰僵屍》遠遠甩開了第二名,甚至把第二名跟第三名的銷量加起來,都遠不如《植物大戰僵屍》。

麵對這種幾乎令競爭對手絕望的成績,有遊戲設計師跳出來說:“荀澤跑題了!”

《植物大戰僵屍》是一款重策略遊戲,而不是休閑益智遊戲。

所謂的休閑益智遊戲,應該是用來給玩家打發閑暇時間用的,一般來說,一款休閑益智遊戲就算再怎麽優秀,通關所需要的時間也不會超過三個小時。

但是《植物大戰僵屍》幾乎占據了玩家絕大多數的時間,遊戲僅僅是冒險模式,就有五個大關,每個大關又分十個小關,總計五十關。

玩家就算再怎麽厲害,在不能使用修改器的狀況下,也不可能在三個小時打通關。

所以主辦方應該取消荀澤的參賽資格,給其他恪守規矩的遊戲設計師騰出寶貴的資源。

這名遊戲設計師的話得到不少人的支持,更有同行也公開支持他。

其中又有蔡德恒的身影,他發大眼博道:“荀澤用《植物大戰僵屍》這款遊戲混淆視聽,企圖蒙混過關,又借助他平台副總的身份來給遊戲衝銷量,實在是厚顏無恥!”

其他的遊戲設計師倒沒有像蔡德恒這般直接,但是話裏話外都是在指責荀澤不講武德,用一款其他類型的遊戲來跟他們競爭。

翼網遊戲的人更是直接表示,荀澤這一波就是來搞新人心態的,他自己明明也算是新人,但卻不給其他新人成長的土壤,簡直是太過霸道了。

“你說你喵呢!你這麽能?幹嘛不開發好玩的遊戲?”