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序章

序章

先說幾句題外話,本章節屬於背景的設定,沒有和故事主線相關的劇情,性急得讀者跳過即可。另外我想寫的是以網遊生活和經曆為主體的書,所以想盡量壓縮涉及現實生活的內容。從序章到第三章是交代現實情況和遊戲發展的,喜歡直奔網遊主題的讀者可以直接從第四章開始看。

(本文的網遊技術和設備設定不符合現實,比較超前,主要是因為不想描寫科幻未來世界,所以讓很多東西提前出現了,關於本書的背景,大家可以理解成:生活環境和現在一樣,但是有條件玩虛擬網遊即可。)

由於科技的進步。人類的生活也日益的豐富和輕鬆起來。由於大量機械的應用,大部分人每天工作四小時即可,而且很多工作在家就可以完成,因此soho(在家辦公)一族空前壯大,大約占全部在職人員的40%。另外由於空閑的時間很多,各種娛樂事業也繁榮起來。其中借助虛擬技術的遊戲消費成為了人們休閑的主流。

公元2007年,經過多年的競爭與磨合,談判與討論。由亞洲,歐洲和美洲各大主要網絡遊戲運營商為主,全球70%網遊廠家參與的網絡聯盟成立。聯盟成員達成共識,提出了若幹條條主要準則和細則。網絡遊戲從此開啟了新的時代。

網絡聯盟向成員提出要求:1、網絡聯盟研發的標準設備要成為每一個成員的遊戲接入設備,稱之為設備統一化。每個成員開發網遊的工具必須一致。2、成員網遊必須通過聯合開發的專用操作係統和運行平台來運營,這樣一來不但防止了黑客襲擊和外掛的出現,而且使開發網遊更加的簡單化和標準化。開發的重點一下子就側重在了創意和耐煩性上,一時間玩家大呼過癮。3、聯盟要求各成員將所有的遊戲使用專用的服務器群,而且全部服務器都集中在公海的人造島上,然後外圍由各國軍方多層防衛,內部由主服務器和聯盟技術成員共同監督,原則上隻要一款網遊的規則一旦被聯盟認可,輸入主服務器後是無法改動的。這樣一來使各種資源得到了最大的利用和監督,使競爭的環境更加的公平透明,想要自己的遊戲賣的好,隻有一個辦法:讓玩家認可。4、玩家所有的虛擬財產的交易必須是由玩家之間進行。也就是說任何組織和運營商都不能憑空造出或者賣出網遊的財務,而是必須在製定好的網遊規則下由玩家創造、獲得和交易。以上就是大聯盟提出和執行的公平四大準則。在四大準則的保障下,網絡聯盟的網遊越發的紅火起來。

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