迎風站在東城門附近清理著戰場,此時敵人已經潰散了。但是自由城這一邊損失也不小。不少玩家死了很多次,最主要的是NPC守軍掛了不少。玩家死了可以複活,但是NPC卻要等很久才能再重生。硬拳動員更多的玩家來保衛自由城,很多旁觀或者躲避戰爭的玩家在豐厚的獎勵下也不由得動起心來。
魔法門世界中絕大部分城市都屬於官方,因此玩家參與守城戰首先看得就是獎勵。這與幫派城市不同,幫派城市之間的攻守說白了就是幫派戰爭,兩幫人首先維護的都是幫派利益。這與魔法門世界中戰鬥有所區別,魔法門世界中的戰爭更近似於現實,一場戰爭中參與進來的NPC雖然有得也是花錢雇的,但是形式上類似於征兵或者兵役,而玩家就像雇傭軍一般自由加入到各式各樣的爭鬥中。
現在魔法門世界已經運營了一段時間,但是還沒到戰爭的告發期。一次熟悉戰爭的玩家並不多。而且現在的玩家並不怎麽重視生命,死一次無所謂,扣得經驗並不太多,因此很多人為了不算太高的獎勵和雇傭費便加入了戰爭,比如這一次攻城戰中,不管是獸人帝國的卡恩還是其他的組織者,他們付出的財富並不算太多。
不過隨著遊戲的深入,玩家必然複活的次數越來越多,那麽所耗費的經驗也會隨之增加。這樣下去,死亡成本越來越高,玩家對戰爭也會更加的謹慎,而不是隨意。比如今天在城下,很多防守自由城的玩家看到農奴好殺,便衝進去過癮,最後反倒被敵人阻殺了。這種情況也許現在他們不在乎,但是以後卻難說了。
正是因為現在玩家們不重視生命,因此硬拳許諾下豐厚的獎勵以後,大量的玩家便報名加入了戰團。這種初期的不理智暫時卻大大的幫了自由城一把。畢竟攻城的玩家死了再複活要從很遠的地方趕過來,而守城的一路小跑便又加入戰鬥了。不過這樣一來,守城一方每個玩家平均死亡次數必然要比攻城的多。