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文字閃爍在傑森的眼前——
【吞食些許‘塞雷克斯之笛’精華!】
【體力、精力(傷勢)最大程度幅度恢複!】
【飽食度+66】
【飽食度:45】(已去除之前死亡所消耗。)
【食之興奮+2】
【食之興奮:4】
……
66點飽食度!
2點的食之興奮!
這是迄今已來,傑森最大的單筆收益,尤其是食之興奮,他從沒有一次性獲得過2點。
而此刻,4點的食之興奮,足以讓傑森將【守密】強化過的【防護邪惡】從嫻熟級別晉升到精通級別!
不過,傑森的目光卻在專家級別的【徒手格鬥】上停留了。
從精通到專家級別,【徒手格鬥】除了為傑森帶來了諸多實戰經驗、技巧之外,還為傑森帶來了體質、力量、敏捷三項上各加0.1的收益,可以說是相當的客觀。
專家級別都這樣客觀了。
那……
專家級別之上的大師級別呢?
看著【徒手格鬥】提升到大師級別所需要的15點飽食度和2點的食之興奮,以及【防護邪惡】升到精通級別需要的20點飽食度和3的食之興奮,傑森有些猶豫。
很明顯,【徒手格鬥】【防護邪惡】兩個隻能提升一項。
是選擇能夠快速增加自身實力的【徒手格鬥】?
還是選擇能夠應對‘詭異’的【防護邪惡】?
最終,傑森還是選擇了【防護邪惡】!
因為【防護邪惡】是他此刻唯一能夠應對‘詭異’類的手段!
在快速增加自身實力,卻無法達到質變的前提下,麵對一些‘詭異’完全就是毫無還手之力的,隻能是任人宰割。
即使傑森著一定程度上的‘不死’特性,也絕對不願意麵對這樣的局麵。
當然,選擇【防護邪惡】還有另外一個原因!