雖然這個世界在很多地方都與地球極為相似,但實際上還是有著不少的不同之處。╔ ╗
除開有魔法和相應的煉金學之類顯而易見的不同之外,更多的不同則是體現在一些世界的規則之上。
比如這個世界的屍體如果不經過任何處理,直接曝屍荒野的話,在經過一段時間之後,這些屍體並不會直接徹底腐爛,而是會像遊戲中那樣被‘刷新’,消失不見。
但實際上,所謂的‘刷新’並不是說屍體真的憑空消失了,而是被世界的規則給送去了亡靈位麵。
屍體在到達了那個充滿了死亡氣息的位麵後會直接經過一個強韌檢定。
通過鑒定的屍體**腐爛的速度會被大大減緩,形成行屍和僵屍之類的無意識死靈類魔物。
個別身體素質極端強大的屍體還會直接屍變成木乃伊黑武士之類等階比較高的死靈類。
而絕大部分無法通過強韌檢定的屍體的**則會直接被死亡氣息給侵蝕,在短短數秒內灰飛煙滅,隻剩一具骨骸,隨後骨骸的腦顱內會產生一顆魔素之核,並以此為能源讓這句骨骸擁有基本的行動能力,成為最低等的亡靈類——骷髏。
正是為了自己的家人朋友不會在死後淪落到這種地步,即便這個世界並不缺乏作為墓地的土地,但除了部分有足夠錢財修建陵墓並聘請殮葬師的富人貴族外,其他的平民們都無法保證屍體會不會被那些嗅覺靈敏的野獸給從土裏刨出來,最後反而使得火葬這種簡單快捷,而且基本不用花費什麽的葬禮儀式在人類社會廣為流傳。
順帶一提,獸人族流行的葬禮是天葬。這種葬禮和地球天朝蒙古、藏族等少數名族以及非洲東部的馬賽族傳統葬禮類似,都是將死者的屍體通過一些方式稍作處理。╔ ╗然後任由鳥獸吞噬,認為這樣才能回歸大地之母的懷抱。而精靈族的葬禮則更類似於普通的土葬,隻不過一般都是土葬在月亮樹的周圍,讓月亮樹在獲得屍體養分的同時保護那具屍體不會被世界的規則所帶走……