眾人手中的兵器毫不留情的斬向那些移動過來的蛇,雖然說都是一些小蛇,不過也是很可怕的,那彈跳的高度,毒液噴射的距離,都是絕對的夠強悍,就是片刻時間已經有三個人身中劇毒了,血飛快的往下掉,絢麗的攻擊不斷的發出,但那些蛇死的還是那麽的慢,老半天不過就是幾條死的,它們的防禦實在是無敵強悍了,更加害怕的是,那還有幾條特大號的蛇還沒有開始攻擊呢!
“喂這樣下去不是辦法啊,這蛇皮也太厲害了吧,都是老半天了竟然才死了這幾條,老大你快想辦法啊!”有人堅持不住的大喊道。
“我靠,我要是有辦法還會這樣一個個的殺嗎!群體性的攻擊術法我還沒有學呢,最多一下殺兩個,這蛇攻擊力雖然才80.、,可那毒液吃血太快了,防禦竟然也有11,我的攻擊才兩百多一點,一個加成攻擊竟然還殺不了一個,鬱悶,快點砍吧,小心一些別掛了!”
有人可能一直在疑惑防禦高強與血失去多少的關係,這樣的簡單來說吧!攻擊力-(防禦*?+閃避……)才等於那一擊給對手造成多大的攻擊,不要以為攻擊一萬就會要一刀要一萬的血,那根本就是不可能的事情,要不然,你想那些怪那麽頂抗,有時候三四刀還掛不了,就是因為這樣。怪的雖然沒有技能但是,這並不是所有的都沒有!
一些怪有眩暈吸血如此刻毒藥麻痹等一些本身特有的能力!這點能力很多玩家是根本就會忽略過去的!再有怪的血一般都是很厚的,而且在一些遊戲的係統裏,不同的怪還是有一定的恢複血功能的。每秒官兒見過的大概有2-10的回血,這個恐怕沒有人注意過吧!
在加上現在擁有的遊戲都是智能係統,已經不是以前那種在電腦上點鼠標的時代了,那個桌麵裏,你根本看不見那怪和自己的任何細節動作,所以沒有玩過的玩家還是無法感受到,那樣的遊戲中,身為玩家的自己看見前麵的怪如一個有思想的對手一般躲開自己完美一擊的時候!