黑夜變成白天。
調到最大用以吸引喪屍的搖滾樂變成寂寞的靜謐。
焚燒生物的臭氣變成帶著自然氣息的芬芳。
火焰生成的熱浪變成舒適的微風。
——回來了呢。
這個屬於他的世界。
然而……心中那份無聊卻保留了下來。
無論是帶著四個本土隊友大殺四方,或是一個人衝進喪屍堆中開無雙,又或是充分利用能力與智商縱火燒怪,帶給利茲的都隻有程度越來越濃厚的無聊感。
無聊到他就算發現了這個小島麵積擴大了一整圈,小水池變大變深,小麥成熟了,除了自己插到地上的兩顆小樹苗外還多了三顆大樹也沒多大興趣。
“砰砰砰砰……”
利茲隻是機械地走到離開前做的箱子前,拿出自己的農具,走到樹底下,機械地一下一下揮舞著自己的石製斧頭。
“啪啪啪啪啪……”
他又將伴隨著新的地皮的出現而長出來的雜草打掉,在池塘旁邊補充了些小麥田。
“括括括括括……”
最後他揮舞著石頭鎬子進入地下進行挖掘作業,鐵和煤都找到了,盡管量隻有一點。
“呼~~舒服多了。”這一係列枯燥無味的勞動卻讓利茲鬱悶的心情、無聊的感覺徹底散去。
至此,他終於明白到這個世界才是最適合他的主世界的原因。
【我】是玩家,一個追尋著樂趣的玩家;利茲是遊戲角色,一個異於【我】的個性卻同樣追尋著樂趣的遊戲角色;這是一場遊戲,有特殊的意義卻終究隻是場為了娛樂【我】與利茲的遊戲。
毫無疑問,在進行穿越的選擇上,利茲絕對會有意無意地選擇擁有刺激元素的世界,因為那讓他覺得很有意思,而所謂的“刺激”元素最先入為主的就是“戰鬥”!從這個角度去看,什麽軟綿綿、輕飄飄、甜膩膩的世界,絕對不會出現在利茲的未來裏。