好歹有一定智力——混凝土塊很大幾率擋不住G4的衝鋒,已經有心理準備。
道德70分的好人——挺身而出擋住G4,救下一個難得的好人記者和一隻無辜的蘿莉。
沒有人玩遊戲的時候會一心尋死——除了救人這一動作,其餘都是拚盡全力活下去。
就是要死都要多捅BOSS幾刀——與其說臨死時之前為隊友做點貢獻,不如說就跟“投擲道具死活存著不舍得用”的遊戲玩家劣根性一樣,打不過BOSS也要開個大。
追求遊戲刺激與樂趣——死就死了吧,推BOSS過程的刺激、打跑BOSS的成就感、救下人心裏的滿足感,這反而比上一個世界想怎麽開無雙就怎麽開無雙的結局有意思得多。
所以,利茲毫無遺憾地陷入昏睡,大概,一覺醒來就是主世界那熟悉的藍天白雲吧……等等,說好的藍天白雲呢!
“唔唔唔!!!”而且自己被人捏著臉頰死命灌水是什麽鬼!
“醒了醒了,克萊爾,別再灌了!”
“哦,哦!”雪莉的驚叫終於讓利茲的痛苦停了下來。
“哈……哈……我居然這都還沒死?”失去意識之前的記憶好好地保存著,明白到克萊爾他們隻是利用“食物回血”這係統特效救自己的利茲也不會啥都不想立刻開罵。
“真的假的啊……這樣都能救活。”在旁邊“哢嚓”“哢嚓”個不停的記者大叔咋舌道……嗯,在求生路上別人找槍找子彈,你卻找照相機,有你的。
“強喂食物之後,傷口愈合了一些,”僅僅是“一些”,普通人的話那種傷勢絕逼還是活不了,“之後也不知道有沒有用,總之先用列車車廂裏的醫療箱緊急包紮下……”
“……等等,我都失去了意識了,你們怎麽喂我吃東西的……”說起來嘴巴有點痛……
“……”X3。
克萊爾三人紛紛撇開臉,過程有點暴力,不好意思說……不管怎麽說,隻要食物能進胃部就好了啊!