時間並不允許瓦爾迪冷靜的思考,周末就是和利物浦的同城大戰,整個城市上空都彌漫著大戰之前的肅殺氛圍,讓人感覺無比沉悶,仿佛心髒都要跳動出來。
即使利物浦還沒有拿到過英超冠軍,但也絕不會拿掉他們的豪門名頭,當然,你可以在豪門前麵加上落魄二字。
其實前世還是挺喜歡利物浦的,但現在作為對手,就不應該有太多的個人感情。
“係統任務:在下一輪和利物浦的英超聯賽中上演單刀思考人生。”
“任務獎勵:隨機防守特性。”
“失敗懲罰:隨機扣除一個特性點數,三天內身體處於虛弱狀態!”
“備注:思考人生請參考宿主前世記憶中逗比巴洛特利的行為!”
“再備注:麵對豪門都會出現這個任務,直到宿主真正完成為止!”
在係統中接到這個任務的時候,瓦爾迪是崩潰的。
他怎麽也沒有想到,在和切爾西的比賽中沒有完成的任務,居然會再次出現。
係統的解釋倒是簡單易懂,隻要這個任務沒完成,那麽每次和豪門比賽就都會出現。
妥妥的不死不休節奏!
可關鍵問題是,這樣的任務真有機會完成麽?
就算埃弗頓有機會去戰勝豪門,但絕對不可能到允許自己恣意揮霍機會的程度,自己真要是來個思考人生,但絕對是想要勝利拱手相讓。
係統實在是太坑爹了。
瓦爾迪已經看得出來,讓自己逗比是一方麵,還每每發布的都是讓自己可能無法贏球的任務,簡直就是喪心病狂啊。
和上次相比,任務獎勵有所不同,從進攻特性變成了防守特性;
失敗懲罰也有所不同,從關閉係統商店兩周變成了三天內身體處於虛弱狀態。
可本質並沒有任何變化,就是想讓自己在逗比的路上越走越遠。
難道自己就不能反抗一下?