“言靈測算:使用可測算既定計劃的最高能力評估。”
按照係統介紹來說,“言靈測算”是主教練模塊進階能力,當張揚得知能力效果後,就一點不為使用戰術問題擔憂了。
隻要使用言靈測算的能力,就可以得出三個信息,一個是特定十一人組成的球隊的最高能力評估。
一個是目前的能力評估。
和“最高能力評估”配套的,是一個足球場的平麵圖,上麵在各個位置上,寫著一個個球員的名字,就等於是陣容的排序了。
當在擬定陣容排序上,增加一些局部小戰術套路的調整時,“目前能力評估”數值也會相應的增加或減少。
那麽張揚需要做的就很簡單了,隻要把球隊主力陣容十一人,利用言靈測算來分析出三個信息,隨後不斷的增加或減少小範圍的戰術套路,自然就能得到更接近於“最高能力評估”的戰術策略,得出的戰術策略也肯定會是最適合球隊發揮實力的。
這實在有些BUG!
張揚仔細一想就知道,調整戰術策略可不是一個簡單的工作,他需要很久、很耐心的思考、研究,才挖掘出理想的戰術。
那就像是解一道複雜的數學題。
先是能得出數學題的最終答案,可答案隻有一個數字,他需要做的是不斷添加解題過程,來增加可能的評分。
解題過程正確,評分就會增加;反之,錯誤就會讓評分降低。
在解題的過程中,肯定會用到很多基礎,很多定理、公式,完全研究明白一道複雜的數學題,其牽扯到的內容就太廣泛了。
張揚就要做這項工作。
在給球隊研究出適合戰術的過程中,他的戰術能力也肯定會飛速提高。
所以張揚還是很期待的。
等一切都安排好,張揚就開始了“戰術思考”工作,他悶在主教練辦公室裏,在本子上寫上了主力隊員名單——