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第四章 沙蟲之王的腐蝕(上)[修]

第四章 沙蟲之王的腐蝕(上)作者:仙狐草看著現在的裝備,我對自己都相當滿意,不到一天的時間,我的實力提高到現在這樣的程度。

我也知道,我滿意的是美杜沙的詛咒和青牙蛇之環以及盜賊之戒,雖然我的其他裝備都還是白裝備,雖然盜賊之戒還是租借的,但這些並不影響我現在的喜悅。

沒想到,青牙蛇王的毒液居然這樣強悍,每秒能傷害5點生命而且持續15秒,那麽我隻要在沙蟲身上劃上十幾刀就能夠穩穩當當的收割經驗了,沙蟲行動緩慢基本無法對我產生傷害。

下一個沙蟲就是我實力改變的證明,給匕首上好毒液,我閃爍著走向又一條落單的沙蟲。

果然與想象中一樣,在我砍中第七刀的時候,沙蟲被石化了,12秒的時間,我又在它身上劃了十多刀,然後看著它在一連串-5的綠色字符中結束了自己的生命。

接著聽到獲取經驗若幹的係統提示音。

就這樣,我很簡單的就收割了近百條沙蟲的經驗,其中有不少沙蟲的等級甚至超過了30及,可惜由於先天上的劣勢,等級再高也無法擺脫作為經驗菜肴的命運。

其實我並不喜歡現在這種僅僅為練級而練級的行為,特別是這種毫無風險和樂趣的升級方式,更重要的是這種方式獲得的怪物NPC物品也非常少。

有時候20多及的沙蟲僅僅暴出幾十個銅幣連銀幣都不出。

傳說在打怪和打BOSS方麵都有一種獨特的運行方式,根據怪物NPC的等級、擁有物品的種類等級、加上玩家擊殺該怪物NPC的難度、參加戰鬥的玩家數目、怪物所處的地理環境、當時的玩家運氣等等再隨即暴出處於這一範圍的物品。

西方國度初開的時候,近千玩家殺死史萊姆BOSS就屬於這種情況,本來按史萊姆王的等級頂多暴個上品的藍色裝備,但由於玩家等級過低,史萊姆BOSS殺死玩家數量過多,第一個BOSS等等多方麵因素才暴出了服務器首件黃金裝備。