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第二十六章獅鷲騎士
這隊獅鷲獸的距離比較遠,還得再深入一些,因此李三思走了兩天才接近它們。這中間又遇到幾批獅鷲,李三思先拿一隊四階的獅鷲做了一次試驗,雅瑪蒂綠倒是體會到他的心意了,然而他的人品並沒有爆發,那些獅鷲依然傻傻的負隅頑抗。於是李三思隻好把它們作為了弓箭手的靶子。這之後他也懶得再試,生怕哪一次不小心把積攢起來的一點人品試掉,麵對真正的目標時反而失靈了。於是剩下的那些獅鷲都被他一路屠殺一空,可憐這些獅鷲也算是一代空中霸主,然而一旦弱點被發現,落到地麵上,簡直還不如最垃圾的地麵兵種,隻能無奈的任人魚肉。
這也是遊戲的特點所在,雖說是脫胎於一個世紀以前的經典戰略遊戲英雄無敵,不過不同於英雄無敵那樣的回合製戰鬥遊戲,戰爭並不是單純的戰鬥力與兵種,英雄等級以及寶物之間的較量,戰術才是關鍵。有好的戰術,低戰鬥力的部隊也可以戰勝甚至是完勝高戰鬥力的部隊。而同樣,如果戰術上處於被動,那麽就算是麵對本來可以輕鬆克製的兵種,也有可能全軍覆沒。而從遊戲整體格局上來看,比戰術更重要的是戰略,沒有好的戰略規劃,即使戰術再好,也隻能取得一場勝利,遲早還是會失敗。而如果像英雄無敵一樣,沒有這些微妙之處,這個遊戲也就喪失了魅力,隻能算是一款模擬的還算不錯,模式完全抄襲的遊戲,而無法通過創新將英雄無敵的輝煌重現。當然這不是說在遊戲中戰鬥力等因素不重要,或者英雄無敵中戰術與戰略沒用,隻是這個遊戲中,戰術和戰略等因素的影響力,比起英雄無敵要大許多而已。(加一句廢話,這段不是湊字數的口水,而是我想一些英雄無敵的老玩家看到這裏可能已經對本書充滿了BS,算是一點解釋吧。能理解那是最好,不能的請轉身離開就好了,千萬不要罵人,為了一本值得BS的書,髒了自己的嘴巴。)