雙方戰隊成員寒暄了一會兒,身後的裁判才通知比賽開始。
“IG選擇紅色方,將藍色方留給YM,”娃娃看著解說台前的屏幕說道,“IGBAN掉盲僧、錘石、挖掘機。”
“反正有rookie在,沒必要BAN中路英雄,IG瞄準的就是野輔位置,將他們能帶節奏遊走抓人的英雄全按死,”米勒分析,“IG的算盤打的很精啊。”
“YM這邊還是版本BAN人,巴德千玨希維爾。”米勒看了眼bp,繼續說道。
“巴德和希維爾兩個英雄對線就是不講道理,硬混的那種,YM下路這場比賽肯定是要打優勢,混子組合是不可能放給IG的。”
“沒錯。”娃娃還想插嘴補充,但是發現以自己的理解也說不出來什麽東西,隻能附和點點頭。
“有意思的來了,雙方都不BAN中單,大家各憑本事決一勝負,”米勒笑道,“YM首搶卡莉斯塔,果然是要執行打穿下路的決策。”
“IG拿燼+塔姆,”娃娃皺著眉頭,“我發現自從YM使用了燼體係之後,各大戰隊紛紛開始效仿,但是很難打出當初YM使用的那種效果。”
“這個體係需要資源的傾斜,還要更改隊伍風格,LPL現在大部分戰隊還是主打中後期,這不符合燼的強勢期,穿甲燼在後期的傷害和希維爾、寒冰這種英雄沒法比的。”米勒說的沒什麽問題。
但是一個解說能看明白的問題,大部分戰隊的教練分析師當然也清楚。
關鍵是如何讓隊員們加快比賽節奏,短短一周時間想要改變長久以來養成的運營習慣絕非易事。
(不理解的話看看現在的EDG就明白了,是個人都知道要加強後期決策能力,但是比賽時選手還是和無頭蒼蠅一樣到處亂轉,這種習慣短時間內非常難改)
但是克裏斯選燼不是為了搭體係,他隻是想讓下路好好混。
此前rain+tabe的組合場均10分鍾掉一塔+被對線擊殺,堪稱LPL最弱下路,就連SAT的路人甲下路都能騎在他們頭上暴打。