一下午, 閃電杯的討論充斥著這個圈子,從來沒有那個平台賽有這種不亞於一線聯賽的討論度。
暫且不說真比賽時候的觀看人數,就是這曝光討論效果, 幾家平台聯合舉辦的負責人已經賺了。
畢竟讚助這種比賽,要的就是宣傳效果,white跟lins兩位解說員, 還都是對方主動聯係他們的,不怪看到vb動態的網友不相信。
看到網絡上的反響,他們都有種受寵若驚的感覺。
當天晚上緊急開了一次賽事流程會議。
比賽到現在已經過半了, 流程什麽的是定好的,大體不會變,開會討論的主題就是怎麽最大限度的蹭一波。
今年平台賽事的舉辦方挺會來事的, 往屆比賽形製跟國內一線戰隊的聯賽差不多, 畢竟來參加的都是這些戰隊下麵的青訓營。
但今年為了更好的鞏固這一玩家群體,特意整成了玩家跟青訓生一起的比賽, 每場比賽隻有兩支職業戰隊,剩下的14支隊伍都是從遊戲王牌排行玩家發出邀請, 自行組隊。
因為這種獨特的賽事模式, 閃電杯官宣賽製的時候還引發了討論熱點,畢竟對於普通玩家來說, 他們跟打職業的人差距不是一點點,就算是遊戲裏麵的路人王也不得不承認舉辦方這招真騷。
隻是剛好撞上秋季聯賽的決賽, 大家視線都不在這個小小平台賽上。
遊戲玩家其實就相當於高級智能npc,大家看得還是同場兩隊青訓生的對比。
對於收到邀請的遊戲玩家,他們同樣有動力, 想想看這要是在比賽過程中表現突出, 出去跟朋友吹自己打敗過職業戰隊青訓生, 四舍五入那就是打敗過職業選手,多有麵子。
同樣也給來比賽的青訓成員壓力,每一場都要認真打,輸給遊戲玩家還是別打職業了。
本來機製對雙方都有壓力,現在又整這出,WG跟LKG青訓營成員壓力最大。