前麵已經結束的三場決賽, 吃雞隊伍都是中國賽區,這樣的戰績讓國內直播間的觀眾一片歡呼。
對於很大一部分收看世界賽的觀眾來說,他們更在乎的是最後中國戰隊能不能拿到冠軍, 比某一戰隊粉群體格局大多了。
這邊中國轉播直播間有多歡快,韓國還有歐洲的轉播間裏麵就有多糟糕。
萌新看不出來,但他們媒介世界賽都看的觀眾占很絕大一部分。
第一場還能說巧合, 但後麵兩場都是一個套路,還能睜眼說瞎話?
但你結盟就結盟,還踏馬打不過, 這就有點過分了?!
歐洲轉播跟韓國轉播兩個直播間裏麵彈幕一個比一個刷的快,九成以上都是在罵。
此時正在賽場比賽的隊伍自然不可能看到這些言論,但前三場的失利讓他們的壓力倍增。
不管是前麵兩場他們用的老一套被翻盤, 還是第三場的正麵剛, 都沒能拿到一場的吃雞。
兩大賽區,□□支戰隊結盟都能打成這個樣子, 確實沒臉了。
而中國賽區這邊的戰隊也沒輕鬆多少。
畢竟他們人數上不占優勢,前麵幾場打得都非常極限, 當然最後也有成果, 但這種狀態跟圈運不可能都在後麵的比賽都出現。
五支戰隊的成員都清楚他們並不占優勢。
第四場開始,抽到的地圖是沙漠, 航線從青銅鎮到普羅港。
這一場WG跳的點還是在中部,TG、LLS、CM等集合在獅城。
一圈雙方都在圈內, 二圈給到右下,需要跑圈的是TK、WG、GOW、LOG和TKT。
三圈繼續右切,接連三個圈形都給到對麵, 喻白看到地圖刷圈位置知道這把圈運在對麵。
即便如此, 他們還是會竭盡全力。
幾次進圈交戰, 他們的損失遠比圈內的戰隊要大。
這些情況看上帝視角的觀眾更明白。
前麵三場中國賽區的隊伍表現很猛,後期都是壓著韓國賽區跟歐洲賽區的戰隊打,第四場突然給了一個天譴圈,局勢就反轉過來。