【合金頭盔】
【耐久度:1000/1000】
【生命+10】
【自愈:緩慢恢複生命值】
【強健:體力恢複加快】
【堅韌:負麵狀態豁免提高】
……
【合金全身甲】
【耐久度:1000/1000】
【防禦+10】
【荊棘:反彈部分所受到的傷害】
【不屈:減免部分傷害】
【輕便:靈活度增加】
……
【合金盾牌】
【耐久度:2000/2000】
【格擋+10】
【堅固:耐久度翻倍】
【反震:格擋時反彈部分傷害】
【堅硬:耐久度下降更慢】
……
陳希夷看著這新鮮出爐的防具三件套,也就是頭盔、盔甲以及盾牌。
每一個裝備除了基礎屬性之外,還有三個附魔屬性,這三個附魔屬性自然就是用金銀銅三種材料製作而成的,因為附魔在不同裝備、工具,所產生的效果也是不一樣。
但並不是隨機的,在合金全身甲上是荊棘、不屈、輕便三種附魔,在鐵盔甲、石盔甲、木盔甲上也是這三種附魔,想要新的附魔隻能寄望於有新的模塊,要不然的話就隻有這些個附魔了。
這附魔可不好弄,需要先將金銀銅三種材料在熔爐裏熔煉成錠塊,又在實驗室裏從中提純出精金、秘銀、山銅三種附魔材料,而後在工坊、工作台裏進行二次工作才能完成附魔。
“看起來是很不錯,但問題是這完全沒有具體的數值,全都是模糊的表達……”
“還有盾牌的格擋反彈和盔甲的反彈,這倆能不能疊加?”
陳希夷覺得吧,這部分、加快、提高等等模糊的表達,讓陳希夷覺得有些坑,誰知道這部分是多少,加快又是加多少,提高又能提高多少。
他將身上的石器防具全都換成了合金防具。
穿上去怎麽說呢,既沒有傳說之中的暖流,也沒有感覺到變強,就好像什麽都沒有發生一樣。