當然,這樣的信任是建立在以往的多次行動上,周逸給克裏斯所帶來的捷報所累積起來的。
要是手下的一個普通特工突然跑去找克裏斯,說自己要潛入CIA總部偷取特工名單,要求克裏斯配合他,你看克裏斯會不會直接給他踹出去?
單單踹出去都是輕的,說不定第二天就直接讓他因為左腳先踏進大門而被開除了!
想要足夠的信任和支持,可以,但你需要先展現出足夠的能力和資曆,而周逸則恰好擁有這兩樣。
“既然如此的話,那基本上也就差不多搞定了,”周逸琢磨著,“剩下的,就是伊森那邊的事情。”
“如果一切順利,這一千萬計入經驗值,我就可以再度開啟下一個世界,以後再回來,直接跳到那些大事件時間節點,撈取一筆巨額經驗值……”(設定這幾部電影事件背景為電影上架的年代安排順序)
雖然回到其他世界需要消耗經驗值,比如周逸現在如果要回到速度與**世界的話,需要花費十點經驗值,但是也是有相應的好處的——
那就是可以選定已知時間節點直接跳躍。
周逸嚐試著確認過,這些已知的時間節點,實際上就是那些在前世他穿越的時候已經上映了的電影時間,比如周逸就可以選擇穿越到《速度與**6》到《速度與**:特別行動》之間的任何一個時間節點裏麵去!
要是自身在速度與**的那個世界內,周逸是無法這樣操作的,但是現在如果他身處諜戰世界,從這個諜戰世界回到速度與**世界去的話,就可以這樣節省自己的時間,直接加入到劇情之中,獲取巨額的經驗值!
換句話來說,這就好像是多個有著很多時間節點的遊戲,周逸要是單單在一個遊戲內的話,就隻能靠時間消逝慢慢推進。
而如果是從一個遊戲到另一個遊戲裏麵去,就可以直接卡進由自己選擇的時間節點裏麵,參與到那些大事件之中。