精神幹擾:對目標發動精神幹擾,使目標一到十秒內無法使用任何主動類能力,百分之一幾率使對方陷入暈迷狀態。
該能力存在失敗可能,失敗後遭遇反噬,自身在一到五秒無法使用任何主動類能力,但不會陷入暈迷。
幹擾時間與成功幾率取決於雙方精神力差距,獨立計算。
使用本能力消耗自身精神力。
這竟然是一個精神類的控製技。
這讓君臨有些不滿意,老子豁出去三個月的壽命,就得了這麽個玩意兒?
尼古拉已道:“不錯,你的絕對真理終於在你的正麵戰力上發揮了有效作用。”
“我覺得不怎麽樣。”君臨哼道。
尼古拉道:“那隻是因為你還不熟悉這個能力。”
不熟悉?
君臨愣了一下,再看係統介紹,突然有所領悟:“這是群體能力?”
介紹上可沒說,它隻能對一個目標施放。
最關鍵的還是最後四個字:獨立計算。
所謂獨立計算,那就是說,它是可以群體釋放的,隻不過失敗幾率是獨立計算的。
尼古拉道:“是的,不過我更喜歡它最後的暈迷效果。”
“隻有百分之一的幾率而已。”
“但能力都是可以晉升的。”尼古拉道:“而且現實不是遊戲,是存在一擊必殺的可能性的。正因為這樣,在平衡法則的影響下,法則能力中的控製技一向難得,且幾乎都是有失敗幾率的。”
“帕爾馬可能不會這麽認為。”君臨回答,那家夥可是也有控製技的。
“但他的荊棘纏繞被你強力破壞了,對嗎?”尼古拉反問。
君臨一滯。
是的,他直接爆發,衝破了荊棘纏繞。
這就是荊棘纏繞的缺陷?它是可以被破壞的。
這麽一想,君臨到是有些明白了。
群體精神幹擾,禁錮主動能力,還有暈迷幾率,的確是個神技。