嘴裏失魂落魄的念叨著些什麽,拿著U盤的陳文超離開了機房。
看著他的背影悠悠,郝雲不禁在心中感慨。
這就是當學霸的感覺嗎?
愛了愛了……
不過,雖然這種感覺挺讓人沉醉的,但郝雲心裏也很清楚,距離啟發寶石的時效結束隻剩下10個小時不到了。
沒有將時間浪費在回味這令人沉醉的愉悅上,郝雲熟練地打開了搜索引擎,敲下了2048這4個數字。
不出他的意料,這個世界並不存在這款遊戲,甚至連類似的競品都沒有。
其實說白了,平行世界的地球和他前一世的地球本來就不大一樣。
這個世界物質層麵的建設明顯要更加繁榮一些,尤其是身為“競賽時代”優勝者、人聯主導者夏國,就連學校機房的電腦用的都是獨顯+四核處理器,而且從芯片到係統還都是國產。
隻不過相對的,因為直到新曆元年之前,整個世界的國際環境都處於高度緊張狀態,所以一直到新曆元年之後娛樂產業的萌芽才開始生長。
而像是電子遊戲這樣的新興產業,更是在新曆元年之後,才隨著軍工生產線轉型、電子產業的民用化,與電腦手機這些智能設備一起飛入尋常百姓家。
根據老爹的說法,就他剛出生沒兩年的時候,遊戲機都還是稀罕物,流行歌曲大多也都是歌頌社會穩定與繁榮以及人聯團結與偉大勝利,一直到他十歲那年,全球娛樂產業才在真正意義上的百花齊放。
也正是因此,這個時代的電子遊戲,還處在一個相當混沌的階段。
首先因為版權法的嚴格保護,夏國乃至全球的網遊和單機市場發展都相對均衡,沒有像前一世那樣被手遊獨霸天下。
並且作為新時代文化輸出的一大利器,一些優質的小眾遊戲,還能得到有關部門一視同仁地扶植,就像對音樂、動漫和電影一樣,而不是將其視作洪水猛獸。