和林君不同。
有了神殿逃亡的先例,郝雲還是很放心李宗正自由發揮的。
雖然他現在手上還有一部《魔塔》沒有開發,但這遊戲的體量本身也不大,他自己一個人就能搞定,也沒必要麻煩李宗正去做了。
另外,希望杯的比賽也給他提供了一條新思路。
這個世界的遊戲設計師除了在遊戲平台上自費上架自己的作品這一條賺錢的渠道之外,還可以通過各種類型的比賽發表自己的遊戲。
作為新曆元年之後的新型文化現象,人聯各國對於遊戲產業的扶植力度還是相當大的。這其中不乏一些由官方機構牽頭舉辦的遊戲展會,來幫助有潛力的中小型遊戲開發團隊宣發作品,以及尋找融資的機會。
比如年底的尚海市遊戲嘉年華,便是由尚海市文化部門聯合包括大米、海獅、龍威等多家企業聯合舉辦的遊戲展會活動。
這場展會不隻是屬於全世界所有遊戲玩家們的嘉年華,更是全球各大遊戲廠商麵向玩家們的窗口。
不隻是那些粉絲千萬的大廠將在這裏展示遊戲新作的Demo或者PPT,更有麵向中小型遊戲廠商以及獨立遊戲製作人的專屬展區與比賽。
根據參展規則,隻要是兩年內成立的遊戲公司或者獨立遊戲製作人,都可以報名參加嘉年華的年度盛典比賽。
一共有十二個分屬於不同類別遊戲的獎項,將在年度盛典比賽上決出,同時還有被稱為業內最強新人獎的“金鍵盤”獎,也將在展會上決出。
作為整個賽事麵向獨立遊戲製作人的含金量最高獎項,不但會給予獲獎者豐厚的物質獎勵,其本身更是一次絕佳的宣傳機會。
無論是獲獎作品還是獲獎者本身,都將籠罩在這金光閃閃的榮耀之下。
毫不誇張的說,這個獎項幾乎對於所有新人遊戲製作人而言都是夢寐以求的。