“陳鋒,你在前三個項目中已經取得了巨大優勢。接下來最後這兩項,你隻要不出重大失誤,別拿兩個零分,基本已經穩坐全軍前百了。”
小小的臨時作戰會議室裏,丁虎正千叮嚀萬囑咐的對陳鋒交代著太空格鬥與地麵格鬥的注意事項。
歐陽教授與唐天心則同在會議室裏旁聽,歐青嵐與盤古院的代表研究員也同步接入了監聽。
現在的陳鋒,已經具備了極高的研究價值。
不僅僅因為他的百分百適應度,更因他那駭人聽聞的可怕天賦。
比賽的模式與陳鋒起初預想的略有不同,並非兩兩捉對的搏鬥,而是人機之間的交互。
二十名參賽選手將各自擁有格局一模一樣的賽場,每人需要做的,便是在自己的賽場內不斷擊潰數據模擬出來的虛擬對手。
對手的參數設定,則同樣是青龍甲,並且還是加速度水平恒定在15G這個檔次的青龍甲戰士。
參賽者要做的,就是不斷打倒麵前的虛擬對手。
先打倒一個,然後就要同時麵對兩個,對付了兩個,緊接著就要同時麵對三個。
每次增加一個對手,這樣持續遞增下去。
比賽結束有兩種情況,參賽者堅持過一個小時,又或者連續被命中,被傷到要害,被係統判定為死亡或者失去戰鬥力。
評分的方式也很簡單,將會根據參賽者擊倒虛擬對手的數量,以及自身受到傷害的程度綜合評分。
太空戰與室內地麵戰都是一樣的評分規則。
兩種戰鬥的本質其實一樣,之所以將地麵戰局限在室內,其真實模擬的作戰場景,依然是在太空裏,譬如空間站又或者有重力環境的大型太空艦內部。
按照軍方的戰略指導思想,如果真的發展到地麵巷戰的程度,那人類已經敗了。
“總之,要講的就都在這裏了,你去吧。”