自STK的療養院回來後。
高凡就有種緊迫感。
神秘已經開始在他身邊肆無忌憚的咆哮了。
係統任務也提醒這一點。
四惡魔……還是個連續任務。
高凡視作不見,專心完成自己麵具組圖預定外的第十六幅畫。
這時已經是年底,12月中旬,勞倫斯過來瞧了兩次,瞧著高凡在拚命作畫,反倒是提醒高凡注意身體,預定1月的個展,可推遲也可取消,身體最要緊。
高凡想說我也不是為了個展,但又懶得解釋,也就罷了。
這第十六幅畫,高凡本想將之命名為《希望》,但又覺得不妥,於是更改後的名字是《起源》。
第十六張畫很大。
足有120X180,是其他麵具組圖的兩倍。
高凡創作這幅畫的過程中,遇到了一些困難。
最關鍵的問題是,他雖然找到了臨摹的對象,大長老臨終前的,給了他創作的靈感,但是高凡的‘世界’技巧有點低,他有點找不到這個靈感和崩卡村的聯係——也就是說,這幅畫,作為單獨的麵具畫,是合格的,但如果想與其他十五幅麵具畫,在觀者心中產生共鳴,那就還得再努力。
高凡日夜在靈感殿堂中流連,試圖通過自己已經不低的神秘學,找到更多大長老過去的痕跡,黑樹如何長大,大長老的預知能力是真是假,她自稱為黑樹布下的囚牢是什麽,為什麽篤定世界末日一定到來……等等等等。
26點神秘學,與55點調查技能,相互映照,的確能夠看清楚一些事,比如大長老所說是真,如果大長老不曾放棄自己的未來,那麽大長老的確會成為一根‘支柱’,而大長老放棄成為支柱的未來,也就是她所說為黑樹製造的囚牢……
但大長老放棄的是什麽?
黑樹又希望大長老成為什麽?
如果找不到這些線索之間的關連,高凡無法把這張名為《起源》最後麵具畫,融入到麵具組畫之中,他得找到它的‘意義’。