手撕骷髏這件事對暮靄來說不難, 真正的難點在於撕完骷髏之後,怎麽找到離開這裏的方法,不過這件事可以先等等, 暮靄覺得她完全可以打完再說。
那些骷髏們可能從沒有想過,有朝一日來到這裏的會是個狠角色,而非像它們生前一樣要麽普普通通、要麽色厲內荏、要麽根本就是個被欺負的小可憐兒。
於是在最初, 它們被暮靄打了個措手不及,等到它們反應過來自己不該孤軍奮戰,而應該一擁而上時, 又絕望地發現別說幾個骷髏,哪怕再來十幾個、幾十個、都未必是眼前女人的對手。
1個骷髏打不過, 5個骷髏打不過, 10個骷髏依舊打不過,哪怕20個骷髏捆綁在一起, 也依舊無法改變戰鬥力都是渣渣的本質。
跟一般人看不見、摸不著的靈異生物不同,骷髏們擁有實體, 這是優勢也是劣勢。
優勢在於,它們幾乎不用遵守什麽規則、也無需鋪墊很多前置條件亦或者在特定時刻才能出手, 它們在攻擊這方麵可以說是隨心所欲, 想打就打。
同樣的,它們的劣勢也在於有實體,有實體就代表著可以被從人直接物理超度, 對方通用不需要什麽高深的法力、特殊的符文或者鋪設陣法,隻要足夠強就行了。
所以在一些遊戲裏,它們這些“骷髏兵”都是作為雜魚登場的, 是給主角們在遇到BOSS之前積攢積分、獲取金錢、改換裝備的存在。
暮靄本來就能看到靈異生物, 對這種東西並不害怕, 雖然因為火葬盛行她幾乎沒見過活的骷髏,但也不覺得有什麽稀奇和值得害怕的——還是那句話,二次元裏見得多了,三次元裏出現也就是那麽回事了。
哪怕這些骷髏們的攻擊性還挺強,然而在暮靄眼裏,隻要還有這個外表,那它們永遠擺脫不了雜魚的頭銜。
——看看人家白骨精,好歹能變化成3個人呢,再看看你們,隻能挺著副骷髏架子來打,真沒出息。