接下來的兩個多小時幾乎大同小異, 轉眼間就到了下午四點二十的樣子,由於在場的四個人全都是等會兒晚上六點要打排位的人,因此幾乎沒有過多的挽留,四個人結束了最後一場戰鬥。
看了眼戰績, 夢魘驚歎:“我們竟然打了十五場, 這麽效率的嗎?”
盛夏心想那可不, 死得快當然打得多。
滿打滿算兩個小時,共計一百二十分鍾, 也就是說他們平均每場用時十分鍾都不到, 嚴格算下來是八分鍾每局。
算著算著,盛夏自己都驚呆了。
要知道, 雖然《元素之魂》的戰場模式是借鑒大逃殺類型的遊戲, 但由於法術技能特效更吃配置,因此一局戰場模式最多支持三十五人。
人數少,地圖也沒那麽大,於是在規則上也就沒有跑毒這麽一說。
不過為了防止最後生存者為了逃避戰鬥而開始「躲貓貓」, 官方規定, 一局遊戲超過二十分鍾後,地圖上刷新boss的頻率會更快,且更密集, 同時boss的實力會大幅度提升。
當然,玩家與玩家對戰時會產生一個大約四個屏幕大小的安全區, 戰鬥結束前這個區域內不會刷新任何野怪。這也保證了玩家間對決時能夠盡可能不被其他因素打擾。
即使有了這個規則, 普通的一局戰場從開始到結束也需要大概耗時三四十分鍾。
可想而知, 他們四個人場均耗時八分鍾是多麽可怕的一件事。
盛夏默默打量了一眼隊伍裏的宋洋, 眼神極其哀怨。
最初他以為隻要找好姿勢隨便躺就行, 後來現實給了他沉重的一擊。
太致命了= =。
默默點開戰績, 盛夏做好了一片紅的準備,哪知……
“嗯?”他沒忍住發出了疑惑的聲音。
一片紅是沒錯,可他們竟然沒有全輸,還贏了兩局呢!
這裏說的勝利就是吃雞,畢竟全場也就五支隊伍,如果前三就算勝利那也太容易了些。