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第5章 戰場模式

由於最近大逃殺類型的網絡遊戲十分吃香,《元素之魂》也借勢在本周的更新中加入了戰場模式。《元素之魂》的戰場模式有別於大多數角色扮演類網遊,它其實更像是一個多勢力的團戰。

玩家可以自行組隊後來到雲漠川,點擊指引NPC,並確認進入戰場模式後就會開啟對決匹配。

由於匹配機製是根據隊伍內玩家們的綜合水平評定的,因此進入同一場戰局中的玩家基本可以保證實力相當,很少會出現所謂的大神碾壓。

每支隊伍可以容納四至七人不等,匹配時也隻會匹配到相同人數的隊伍。比如說宋洋他們是一支四人隊,那他們匹配成功開啟戰局後,裏麵的所有敵對隊伍都是四人隊。

每一場戰局裏會刷五支隊伍進行對決,在遊戲開始時,隊伍裏的每一個人會被打散開來,並隨機刷在地圖裏。

進入這個模式後,玩家們的裝備會被鎖定,其帶來的屬性加成和五行之力也不會再為玩家帶來加持,每個人都隻能在地圖裏通過打怪來獲取裝備和特殊物品,每隔十分鍾,地圖裏會隨機刷出兩個BOSS,擊敗BOSS後的獎勵品質也會更好。

這個模式的勝利條件隻有一個,那就是擊敗所有敵對勢力,當場上隻剩下一支隊伍時,則判定該隊伍獲勝。

宋洋四個人組上隊後,順利進入了戰場模式。

跟目前許多國產的角色扮演類網遊角色職業繁多不同的是,《元素之魂》裏隻有一個職業,就是元素師,也就是一些網遊裏所指的魔法師。

目前這個版本裏,元素師可以掌控的有風、雷、水、火、土、木、金這七種自然元素,學習這七大類相關法術。

但由於法術點隻能通過升級獲得,因此法術點的總和是固定的;同時想要習得某一種元素的法術,除了一開始通過新手任務後可以任意選擇一種之外,隻能通過打怪獲取法術書才能學習;並且同係法術隻能通過不斷使用來提升熟練度,從而升級,這也使得玩家們沒法七種元素全都掌握得通透,目前的主流玩法是一開始先選定自己未來想走的戰鬥類型。