二人簡單的調整了裝備和技能後, 十二點一到,排位模式正式開啟。
點擊加入,一分鍾不到,兩人就順利匹配到了對手。畫麵一黑, 再次亮起時, 熟悉的演武場出現在屏幕中。
《元素之魂》雖然給予了玩家很高的自由來選擇適合自己的魔法元素, 模糊了傳統網遊的角色職業,不過每一名玩家選擇的元素技能樹都能夠從角色外表上看出端倪——
每一名玩家的周身都會有虛影, 修習不同的元素技能, 虛影就會呈現出對應的顏色。主元素的色彩光芒相對大一些,次元素相關的技能越少, 對應的顏色越小塊。
這也方便了玩家之間的識別, 從而能夠有效的針對對手作出戰略調整。
對局開始前,兩支隊伍會分別位於演武場其中一條對角線的兩個角落,並擁有10秒的準備時間。
在傳送到演武場後,每位玩家的技能和元素就已經鎖定, 不能再進行更改, 且排位模式不能使用任何物品,因此這10秒主要是針對裝備的調整。
10秒倒計時開始,見到對手欄裏的名字後, 宋洋有些意外,“喲嗬, 老對手。”
對麵一個火係, 一個風雷係, 簡單粗暴, 擺明了就是雙輸出, 想打快攻對爆。
兩人的遊戲名都是宋洋十分熟悉的。
那個火係的上賽季打到了榜上三十多, 是宋洋的老對手。兩人基本上每天都會遇上,宋洋贏的次數略多一些,勝算六成。
但別忘了,宋洋用的是以恢複技能為主的水係,也就是傳統網遊裏俗稱的奶媽,能跟版本最強的雷火係元素師打個四六開可以說非常驚人了。
而那個風雷係的排名要更靠前一些,在十五名上下浮動。
他這個名次宋洋排位時遇不上,但卻沒少在南風何遇的直播間裏看見——這人也是南風何遇排位時遇到的老對手。
賽季初排位積分會降級,一般情況下,賽季中後期隻會碰上自己排名上下十位的對手,而賽季初則大不一樣,上賽季前五百名的玩家都有機會撞上。