詭異不會心懷善意, 這是所有了解詭異的人都有的共識。
從誕生之初,詭異就象征著掠奪吞噬和死亡:如果規則允許的話,它們會竭盡所能地誘使人們跌入他們的陷阱——最終一步步的被吞噬消化。
那麽看起來毫無風險的休息時間.......對於沒有感情的詭異而言, 它們真的會心慈手軟到給予陷入蛛網的人類們30min毫無壓力的休息時間嗎?
因此,無論從哪一方麵來看給予30min的休息時間,對於詭異來說實在太過寬裕和仁慈了。
著很難不讓人懷疑其中是不是隱藏了什麽更深的陷阱, 以麻痹人的休息時間為由頭來給予更加致命的危機。
理智想來,雖然遊樂園裏規定了每次都必須進行30min的遊戲時間,遊戲項目充滿未知和危險,但是既然是允許通關的遊戲, 那就還有著一線生機。
然而從規則上來看, 看似可以放鬆精神的休息時間,反而讓‘江戶川亂步’更加警覺。
‘遊玩守則’裏麵公布的注意事項實在是太過簡略了, 除了解釋了具體遊戲項目的規則以外, 喇叭裏針對在遊樂園裏需要遵守的注意事項完全是一帶而過。
除了每休息30min必須開始一次遊玩以外, 其他的注意事項直接隻字不提——簡直像是明白著暗示你在休息時間裏請放鬆心神好好地休息或者大膽的探索前進吧——好盡快邁向死亡吧。
這極力掩飾卻幾乎要溢於言表的惡意,讓‘江戶川亂步’的神經緊繃到了極致,想忽視都做不到。
既然如此,在‘江戶川亂步’根本不清楚具體入園手冊的情況下:他繼續待在原地不亂跑, 等待著下一次遊戲的開始——才是最接近最安全的選項。
但是, 可以預見的是:開始遊戲的次數越多,通關率就會越低,死亡率也就會相應地不斷提高。
如此便可以想見:如果隻是機械地完成遊戲, 而不主動進行探索的話——那麽他們所有人都很有可能會就此被困在無盡的遊戲當中, 被永遠的留在樂園裏。