“上次我就想問你了,”琴酒對係統說,“我想要殺人會被阻止,但是救人卻是被鼓勵的嗎?”
他指的是之前抽到“回溯卡”的那次,係統非常積極地希望他去救人。
“啊,其實不是,”係統說道,“還是看人物的重要程度啦,越重要的死者越救不回來。”
“但是我上次跟你說的那個,是利用回溯卡,”它繼續道,“我們的卡牌能在一定程度上屏蔽世界意識,所以比較容易救人……不過即便救下來了,為了保證‘劇情’,也有可能變成植物人或者殘疾……之類不會影響劇情的狀態。”
“越重要的角色越是如此,反而是那些路人角色會比較好救。”
琴酒明白了:“那麽龍舌蘭?”
龍舌蘭的死有沒有重要到會無法救助的地步?
“有點難說,”係統猶豫著說,“他的死對主線有幫助,但是他不死也可以推動劇情……不過他是個有點實力的黑方成員,在這方麵也會對劇情造成影響……我隻能說,是有可能救的,但是不確定可能性有多大。”
“百分之七十吧。”它不是很確定地補充,“而且,就算救回來了,因為原本劇情是死掉了,所以除非你插手,不然很大可能不會再進入劇情當中。”
這個比例已經算是很高了,至於那個“不再進入劇情”琴酒完全不在意,所謂的“劇情”之外組織還有一大堆事情要做呢。
決定插手此事之後琴酒先確認了那個任務的日期,然後翻出穿越者所整理的關於龍舌蘭的檔案——裏麵詳細記錄了他的死因,不管看多少次琴酒都覺得龍舌蘭很冤。
對照著大怨種龍舌蘭的死因,琴酒在心裏羅列了一下救他的方案,最方便的其實是給他調個任務,退一步的則是想辦法讓他不要拿錯箱子,再退一步是讓他不要打開箱子,最後的選擇才是處理炸彈。