“少爺,你別急,我們還有機會!”
“我沒急。”
“少爺,你別慌,他們隻是運氣好!”
“我沒慌。”
“少爺,你也別擔心,你可是有50%史詩級製卡率的製卡師,他們絕對不是少爺的對手!”
“……”能不能不提這事兒?
今天比的是規則卡,跟史詩級製卡率沒關係!
陸貝貝:“我不擔心。”
陸貓貓:“那少爺幹嘛捏緊拳頭?”
陸貝貝咳嗽兩聲:“我捏著玩的。”
他真的不急,也不慌,更不擔心什麽。
隻是稍微有那麽一點點緊張罷了。
畢竟是大場麵,來的製卡師也是有真本事的。
他又不是某神仙,不緊張才不對勁呢。
陸貓貓認真道:“少爺,你等會兒直接用全力吧。”
表麵看上去,製卡師在格來美大賽上的成績取決於評委。
但其實本質上,依舊是沿用了國際卡聯的《單卡強度判定準則(比賽用)》。
首先看品質。
其次看數值。
最後看效果。
其中數值包括「規則之力」和麵板數值。
前者大於後者。
因為給星卡賦予規則之力的前提,就是星符的繪製必須完美到一定程度。
否則星符承載不了規則之力的“重量”。
能達到這個要求的星卡,卡麵數值基本都在9900以上。
這點從之前的星卡上就能看出來。
每張規則卡的卡麵數值都相差甚微,幾乎可以忽略不計。
規則之力才是重點。
實戰中也是如此。
哪怕0.01的規則之力,也比100點麵板數值的效果要強。
兩者根本就不是一個層麵上的東西。
用規則之力去對付普通的能量,完全是降維打擊。
所以顧辭最初在大巴上說得沒錯。
格來美大賽,比的是規則。
作為陸貝貝各種意義上的貼身保鏢,陸貓貓非常清楚自家少爺不止9.2。