第四天。
賽場的氣氛熱火朝天。
即時製卡對決,是星東方製卡師大賽中最富有**的一個項目。
比拚的不僅是製卡能力,還有臨場反應,思路,心態等多個方麵。
比單卡賽和卡組賽都好看。
即時製卡對決最初其實隻是一項表演性質的比賽。
但後來喜歡這個項目的人越來越多。
比賽本身對製卡師的綜合素質提升也有一定好處。
星協便將即時製卡對決,納入到了正式比賽項目之中。
此刻,觀眾們都在熱烈討論。
看今天誰能一展雄風,搶到三個名額之一,挺進大後天的半決賽。
為什麽是三個呢?
因為有一個已經被顧辭預定了。
觀眾A:“顧辭要是進不了四強,我直播擊劍。”
觀眾B:“是這樣,顧辭被淘汰的話,我去當觀眾A的擊劍對手。”
32名選手已經開始抽簽。
主持人劃少介紹著即時製卡對決的比賽規則。
沒有和前兩天一樣單獨的製卡環節。
現場印卡,直接1v1分組決鬥。
製一張用一張。
不用也行,隻要你不怕丟失場麵。
製卡材料在數量上沒有限製,等級上也沒有。
製卡師可以任意挑選1-6階的材料使用。
並且星協還提供了一箱星力藥劑,放在製卡桌邊上。
選手們可以敞開了嗑!
和昨天不同的是,這項比賽中判定勝負的標準不再是總傷害量。
而是18000——誰先對木樁累計造成18000點傷害,誰就算贏。
這個血量,跟一名頂著護盾,沒有皮膚減傷的六階遠程戰卡師差不多。
所以,六階星卡不再是製卡師們的唯一選擇。
品質也不是越高越好。
隻要搭配得當,製卡速度夠快,哪怕是一堆一階星卡,理論上也有獲勝的機會。
快——是即使製卡對決中最重要的因素。