DDL正麵團戰少人, DRG也不跟他們多客氣,用出一手四一分推戰術。
撲撲拆塔、其他人在正麵繼續盯住DDL眾人。
四一分推,顧名思義, 是將隊伍分為四個人和一個人, 四人抱團一人帶線牽製,逼迫對麵不得不作出選擇。
敵方必須分出至少一個人處理單帶的那個“一”,可這樣一來敵方正麵少了一個重要角色,是我方強開的大好時機。
這個戰術的執行者要兼顧單挑能力,確保被抓時不會出事;要有非常強大的清線能力,通過對兵線和防禦塔給予壓力牽製住對手;以及不錯的支援能力, 在形成局部多打少的時候能快速支援隊友。
四一分推執行者在這個戰術剛出現時多是卡牌、慎這樣的全球流英雄,現在通常是上單例如武器、還有撲撲所使用的傑斯。
傑斯炮形態和錘形態兩種近戰遠程形態, 小技能多種多樣單挑能力強大, 清線效率高, 再加上撲撲帶的是傳送,傳送能力這塊也補齊了,是執行四一分推的完美人選。
DRG逐步蠶食DDL的活動空間,DDL煩不勝煩。
“他們還運營起來了。”上單金陵眉頭緊鎖。
正麵團他們都不一定打得過DRG, 隻要中單淼淼能找準時機開好大招。可誰知對麵根本沒打算和他們打正麵團, 完全不給機會。
“這樣不行, 金陵你去處理他, 我們守塔。”淼淼思考許久才作出決定。
坦白講, 這不是個好選擇。但打野死後, 剩下的人裏中單淼淼玩的是團戰英雄發條, AD煙火玩的是無位移的韋魯斯, 還剩一個輔助更不適合去。
隻能讓金陵出馬了。
“上單過去了, 撲撲哥小心。”
“好。”撲撲不怕金陵。上路1v1金陵被他死死壓製, 現在也不會有例外。
“撲撲準備,我們強開。”秦湛隱蔽插下一個tp眼位。
看似四一分推,實則虛晃一槍。金陵前腳剛走,DRG立馬開團懟著淼淼揍。