新出現的遊戲功能立刻就引起了玩家們的興趣,而看了一下相關內容的介紹後,更是讓他們喜出望外,簡直達到了普天同慶的地步。
首先,作為玩家們在遊戲中擁有的第一個真正屬於自己勢力的據點,這次開放的城鎮功能最大的亮點,就是讓玩家們從此可以不必再依靠係統發布的任務,也能自由的進入遊戲世界,也就是說,從這一刻起,這遊戲才算是真正的結束了‘不定期內測’的模式,而進入到真正的‘公測’期。
不過,或許是考慮到玩家們那強大的破壞力,如果一次性進入過多,那這個極度擬真的遊戲世界極有可能就會被玩家們給玩崩,所以遊戲依然還是隻有一個服務器,並且遊戲內所能容納的玩家最大數量,依然隻有一千。
即便如此,對玩家們而言,這也是天大的好事了,至少不必在沒有任務發布的時候,每天都隻能望著無法進入的遊戲界麵發呆。
而城鎮的第二大作用,就是經濟,簡單的說,就是它能為玩家們一直持續的提供玩家們最需要的任務積分,或者幹脆把這任務的積分理解為城市的稅收也行,隻不過這積分並不是分配給個人的,而是直接被充值到所有玩家共有的公眾賬戶上,並且隻有軍團指揮官才能有權使用。
說到軍團指揮官,這應該就是城鎮功能的第三項重大更新內容了:按照遊戲的介紹,所有當日參與攻城作戰的玩家,都能獲得一份相同的投票資格,憑著這份投票,他們可以選出自己信任的玩家來充當軍團的指揮官,以便能在日後的作戰中,為自己提供各種戰場支援和補給。
或許是考慮到了玩家們並不是一個整體,這個軍團的指揮官,最多可以選出五名人選,並且每個人都有著相同的權限來使用公眾賬號裏的積分,不過,也同樣是為了避免指揮官會以權謀私,所以,那些擁有投票權的玩家,雖然不能直接調用賬戶裏的積分來換取各種載具與補給,卻能通過集體的投票來決定是否要將公眾賬戶裏的積分給凍結。