市民們在為城中混亂的秩序而苦惱,卻沒人知道,他們眼裏根本不管事的這些義勇軍士兵們,這兩天同樣也在為這件事而憤怒著:秩序不秩序的,他們倒是不在乎,但隨著城中秩序的混亂,各種生產和商業活動的急劇降低,玩家們很快就發現,他們從城中所獲得的積分,似乎也出現了大輻的下跌。
積分是什麽?積分就是戰場上的坦克飛機,就是玩家們最需要的補給,它是遊戲的唯一貨幣,它是玩家們最想獲得的東西,原本好不容易有個固定的刷分據點,可才到手沒兩天,你卻告訴我,這隻會下金蛋的母雞,它便秘了?這能忍?
雖然不清楚係統對於積分獲取的具體設定,但玩家們中的一些高手通過計算與分析,大致也猜出了這積分的數額應該是與縣城每日可獲取的稅收相綁定的,也就是說,這些天積分數量的下降,很有可能就是因為城中的經濟與秩序出了問題,導致了稅收下跌,自然也就影響到了他們玩家的收益。
搞明白問題所在後,幾個玩家們選出的軍團指揮官立刻就作出了決定:城中的秩序必須馬上恢複,這管理的班子,也必須盡快搭建起來。
不過,這其中卻有一個很現實的技術問題,那就是這款遊戲,似乎並沒有為他們更新相應的城鎮管理功能,而玩家們本身又無法直接與那些NPC交流互動,在這種情況下,玩家們又該怎麽去管理這座城市呢?
從管理學的角度而言,這當然是一個很複雜的問題,但玩家們的思維卻相當簡單:既然秩序混亂是因為有人搗亂,那麽,隻要把敢於搗亂的人都幹掉,秩序不就恢複了嗎?至於說,在無法詢問交流,也無法調查審案的情況下,該怎麽確定哪個人是需要鎮壓的搗亂份子,哪個人又是需要保護的良民,這也不是什麽難事,因為通過這幾天的觀察對比,玩家們已經發現,這遊戲係統似乎還帶有‘紅名’的功能,誰是好人誰是壞人,看看小地圖上的圖標,完全就一目了然。