八路如果知道玩家們的打算,一定會認為他們瘋了……雖然在他們眼裏,玩家們其實跟瘋子也差不了多少,但不得不說,雙方的思維還真的就不在一個頻道上:一個想的是,麵對難以戰勝的強敵,怎麽才能盡可能的保存自己的有生力量,最大限度的減少百姓的損失;別一個想的則是怎麽才能戰個痛快,怎麽才能倒賺一筆。
總的來說,在八路軍的眼裏,重兵壓境的鬼子是實力強大到不可力敵的對手,是必須要小心謹慎對待,稍有差池就有可能導致災難性後果的強敵,而在玩家們的眼中,那不過就是一群行走的積分,移動的槍靶,遊戲快樂的源泉,讓他們發泄現實中各種壓力的出氣包——這不是輕敵,這他娘的是根本就沒把對方當成所謂的敵人。
也對,誰玩遊戲的時候,會把自己玩得苦大仇深?玩家們幹掉遊戲中的小怪和NPC,從來就不是因為所謂的仇恨和敵意,而單純的隻是為了開心快活……這麽一想,還真有些為將要到來的小鬼子感到可悲——辛辛苦苦大老遠的跑到玩家們麵前,就為了讓對方斃掉自己好爽一下,你說他們圖個啥?
遊戲世界裏,八路軍這邊發出信息後,遲遲得不到玩家們的回應,心裏也是直打鼓。從玩家們種種的反應來看,這種用密碼交流的方式似乎並不怎麽靠譜,但眼下,他們也確實想不出還有什麽別的方法了……要說世上最蛋痛的事情恐怕也莫過於此:明明對方就在眼前,可雙方就是沒辦法交流。
不過,就在他們將要失去耐心,準備順其自然行事時,卻突然接到下麵幹部的匯報:義勇軍,竟然真的作出了回應。
同樣也是用槍聲,這次給出的回複是:放心,前輩們,鬼子就交給我們了,不會讓他們有一個活著離開的。
麵對這份回複,首長們愕然無語,一方麵,都不知該讚對方戰鬥意誌高昂,信心十足的好,還是該勸對方麵對現實,好歹有點自知之明;另一方麵,又對義勇軍的這份稱呼感到萬分的不解。