半小時後,城外的荒郊,完全迷失了方麵的四人對照著地圖,隻覺得頭大如鬥。
“所以,咱們現在到底應該往哪走?”
“等等,我再去查查地圖。”
“得了吧,我又不是沒查過,網上隻能查到現代的哈爾濱地圖,根本沒有民國版本的。”
“可惜這遊戲的無人機不能像幽靈行動那樣放出去偵察,不然也不至於這麽麻煩。”
正說話間,前方突然出現了一隊人影,胡迭用手中的狙擊槍瞄準鏡看了看,發現那竟是鬼子的一支巡邏隊,急忙跟三名同伴打了聲招呼,就地隱蔽起來。
“說起來,既然這裏有鬼子的巡邏隊,那說不定731的基地就在這附近。”
“管他呢,先把這群鬼子幹掉再說……別急,等放近了再動手。”
沒玩過遊戲的人可能並不清楚,全境封鎖雖然也是一款戰爭射擊類的遊戲,但跟合金裝備和幽靈行動這類更注重戰術運用的寫實向射擊遊戲不同,它事實上更像是一款披著射擊遊戲外衣的網遊RPG,其最大的特點,就是武器的傷害完全是依照裝備等級和數值來計算的,以至於遊戲中,絕大多數時候,都不可能對敵方目標一擊斃命,而遊戲本身,更是沒有潛行的設定:隻要進入交戰狀態,敵方的AI就會自動的鎖定所有玩家的位置,不管你離他們多遠,藏得有多嚴實。
所以,在這款遊戲中,先發製人就變得十分重要,特別是遭遇戰:趁著敵方還沒有發現自己,雙方還沒有進入交戰狀態時,盡可能的進入更有利的作戰位置,在最合適的時機給予對方最致命的一擊,往往就能節省大量的時間與彈藥消耗,這也算是遊戲中一個比較常見的技巧。
四人雖然是頭一回合作,但都是經驗豐富的老玩家,對這些套路自然是熟悉無比,各自借助地形隱蔽起來之後,慢慢等著這隊鬼子兵靠近,也就在鬼子們剛踏入他們包圍圈的時候,跳跳虎和胡迭幾乎是同時將兩枚手雷扔進了鬼子的隊列中間,而與此同時,選擇‘電工’路線的玩家2333也放出了追蹤分裂雷,火力手墮落天使更是架起了機槍,對著鬼子人群就是一頓猛射,刹時間槍聲與爆炸混成一片,十幾名鬼子兵,甚至連舉槍的機會都沒有,就在彌漫的硝煙中變成了一堆破爛不堪的屍體。