合理的運用戰術,確實可以做到以少勝多,但問題是,你什麽時候見過玩家們會用戰術了?
當然,單兵級別的戰術,比如找個不錯的位置當伏地魔,或是繞個後路什麽的,這點戰術思維玩家們還是不缺的,但哪怕是上升到班組級別的協同,那對玩家而言都算得上是高難度級別的選修課了,所以,首長們想像中的空地一體協同,步坦聯合進攻的畫麵根本就沒有出現,呈現在他們麵前的,完全就是一幅以卵擊石的慘烈景像。
百十號人,大搖大擺的去衝擊上千鬼子嚴陣以待的防守陣地,那是什麽概念?就算玩家們再怎麽**走位,就算他們槍法如神,甚至有著讓人難以理解的恢複能力和生命屬性,在如此懸殊的兵力對比下,也依然隻能成為鬼子們練槍的活靶。
不開玩笑,二戰初期的鬼子兵,那槍法可是出了名的準,參加過抗戰的老兵都知道,跟鬼子作戰,在戰場上你敢露頭超過兩秒,那基本上就等於是在拿自己的小命開玩笑,而且這種形同於神槍手一般的槍法,在他們的部隊中還不是什麽少數的特例,而是絕大部分士兵都能達標的基準線——不然,你以為他們是憑什麽能以正麵戰場上,能以那麽少的兵力,將幾十倍於他們的國軍打得一退再退的?
看著玩家們一個個倒在鬼子的槍下,盡管心裏也知道,這完全就是對方自己不聽命令瞎來造成的,可八路官兵們還是感到難以忍受:不管他們對這些友軍有多大的怨氣,至少心裏還是把對方當成是自己的友軍的,看著友軍如此慘烈的犧牲,而自己卻在一旁看戲,這可真不是八路軍的作風。
隻是,細心的幹部和老兵也漸漸發現,這些奇怪的友軍似乎很是不凡,很多時候,明明看他們已經中槍倒下,可隻要有隊友在身邊上去紮上一針,立馬又能生龍活虎的站起來繼續戰鬥,這使得他們雖然看起來是打得參烈,分分秒秒都有人中槍倒下,但實際上真正死掉的人卻並不是很多,甚至就靠這種以命搏命的方式,還硬是將戰線一步步向著日軍的前沿推進。