“好無聊啊。”
“是啊,太無聊了。”
安陽縣重生點裏,兩名剛出來的玩家就聚在一起,你一聲,我一聲的感歎著——當然,遊戲本身沒有語音交互係統,所以他們的交流是通過第三方軟件來實現的。
對於他們的感歎,駐紮在附近馬口縣的鬼子們肯定不會認同,因為這兩位剛剛才用那人工製導的飛彈對他們的軍營駐地發動了一場自殺式突襲,由於時間剛好趕上了營中午飯的時間,大批的士兵都聚集在操場上等著用餐,結果飛彈從天而降,近兩百多枚威力堪比手榴彈的子母彈覆蓋了大半個操場,當場就炸死了三百多人,而隨後,這兩個家夥又通過低空開傘落在操場中央,端著機槍將周圍被炸得七葷八素的皇軍戰士像割麥子一般的收割了一番,到最後被幹掉時,他們馬口縣這一個大隊的兵力,差不多已經去了一半。
無聊?這得是多‘無聊’的人才能幹得出這種事情?
不過,兩名玩家的這番感慨,倒真不是在無病**,事實上,自從大掃**的太原戰役打完之後,由於各方都需要休養生息,這段時間以來玩家們基本都沒再打過成規模的戰役,以至於大部分人進了遊戲,要麽就隻能去工坊當設計師,要麽就隻能像他們這樣,弄幾波‘神風’攻擊過過手癮。
這或許也就是玩家們跟‘NPC’最大的不同了:對於普通士兵而言,一場大戰下來,消耗的可不僅僅隻是體力和彈藥,無論是那種生死一線之間的恐懼還是熱血上頭的奮勇,對他們的意誌都是一個不小的折磨,所以,通常而言,就算是再能打的部隊,在剛剛經曆了一場大戰後,往往也都需要休養一段時間才能恢複元氣,否則,長時間的處於那種極度的作戰狀態,就算部隊的物資消耗能維持,士兵們的精神狀態也多半要出問題,弄不好就得出大事。